[COF] Utiliser le système de magie des Terres d'Arran ? 23
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Je ne dois pas avoir les mêmes éditions, mes règles avancées sont pages 81 (je trouve étrange un tel écart! Tu fais référence au livre de TA ? Je ne l'ai pas celui-ci, c'est pour ça que je demandais l'explication). Et je pensais que la réponse concernait l'armure de mage, méa culpa
En effet si je retire la possibilité de réduire le coût de mana, il pourra toujours puiser dans sa vie.
OK. Au final ça me dirait bien d'essayer ce système simple, mais j'ai habitué mon joueur aux règles magie rapide/magie puissante COF et je me rends compte que TA ne lui apporte presque rien (possibillité d'utiliser ses PV quand plus de PM) et qu'il lui enlève beaucoup (coût 1/2/3/4/5 au lieu de 0/0/1/2/3). Cela me semble compromis de lui présenter ce système qu'il va trouver punitif, j'aurai dû l'utiliser dès le départ (car je le trouve bien). En gros, la réduction de 2PM est "offerte" dans COF, et coûte l'action limitée dans TA.